viernes, 6 de julio de 2012 0 comentarios

Sonidos y chips (96)


Puesto 96. Ahora toca algo original, gracioso y con algún toque español. ¿Qué tipo de música pondríais a una fase en la que vas montado encima de un mosquito y tienes que cargarte hordas de moscas cojoneras? Pues esta, Rayman Origins y la canción se llama Kazoo. Me encanta.

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Sonidos y chips (97)


En el 97 tenemos otro tema de jefe fin de fase o boss. La primera vez que lo escuche me quedé atontado en vez de dedicarme a matar al jefe en cuestión y así me lució el pelo, claro. Esa sensación de enfrentarte a un ingenio-mecánico-transformer mientras sonaba esta música me dejó absorto. Corresponde al grandioso matamarcianos de Square (cuando molaba) Einhänder y el tema se llama Shudder.

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Sonidos y chips (98)


En el 98 toca volverse loco con esta melodía frenética, satánica y a la vez épica. Corresponde a Chaos Legion y el tema se llama Choir of Curse. Una bestialidad sonora para un jefe de final de fase. De los nervios vaya....

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Sonidos y chips (99)

El número 99 es un remix de una melodía altamente clásica y llena de revoluciones. Toda una sorpresa. Esta es para Bayonetta y el tema se llama After Burner (Climax Mix). ¿Qué mejor manera que surcar una autopista subido en una moto a 300 mientras suena esto?

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Sonidos y chips (100)


En esta ocasión y como amante del entretenimiento digital, me dispongo a resaltar una de sus facetas menos reconocidas pero que si nos fijamos un poquito (con el oído) nos puede impactar tanto o más que lo que normalmente nos entra por los ojos.
La música, eso que muchos piensan que es de relleno, en ocasiones es algo más, un estímulo, una sensación o incluso un sentimiento.
La lista de 100 que poco a poco iré descubriendo son temas que, personalmente, me merecen un toque de atención.
Este primera canción (el 100) corresponde al Ghost Recon: Future Soldier hecha por Hybrid llamado Peshawar. Sobre todo me encanta el toque arabesco de la melodía principal. Todo un acierto en la temática.



sábado, 16 de junio de 2012 1 comentarios

Superficie


En tu lágrima mece viento feroz
del que surge, amapola, tenue luz
Dormitas con seda imaginaria
embocada a sueño pálido,
palpitando llega a puerto el grito
de una gota aria.

Su plenilunio zozobra entre piel y carne
hacia riscos imprudentes.
Enferma, roza la brisa del estruendo,
en su novena cortesía caduca,
brinda como galán de cuento frío
sus alas entre muros y salientes.

Liberas llamas, gime un corazón.
Concordia agitada de una muerta razón.
sábado, 26 de mayo de 2012 0 comentarios

La esquina de Hilario: The Darkness 2 (PS3)


Dos días. Una de las mayores lacras de la nueva generación, el tiempo. Dos días me ha durado este juego basado en una exitosa serie de comics de Top-Cow que lleva el mismo nombre.


El juego nos pone en la piel de Jackie Estacado, hijo de un gran mafioso de la ciudad que tiene que cuidar de la  familia tras ser su padre asesinado. Pero pronto todo se vuelve del revés cuando la oscuridad se apodera de él y lo maneja a su antojo convirtiendose en un parásito dentro de su cuerpo, aunque por suerte para Jackie consigue controlarla hasta que...todo explota.


Género shooter en primera persona es la manera de reflejar la historia. El protagonista no sólo puede disponer de armas de fuego (ametralladores de varios tipos, pistolas, escopetas…) sino que además tiene dos apéndices que salen de su espalda con forma de gusanos sacados del jodido infierno. Gracias a esto la variedad de acciones se multiplica. Estos gusanos no sólo golpean o lanzan objetos que puedes ir recogiendo por los escenarios sino que también ejecutan (momentos ultragores)  a los enemigos de varias formas y colores, desde atravesarles el pecho a lo Alien como partirlos por la mitad tirando de ambas piernas. 


Aparte hay un elenco de poderes oscuros de los que se puede hacer gala y también te acompañará un gracioso compañero que te ayudará en situaciones un tanto difíciles (controlable en ciertos momentos). Jugablemente está conseguido, aunque si es verdad que la dificultad no es nada del otro mundo….te lo harán pasar peor las típicas oleadas de enemigos que salen por todas partes antes que los jefes finales (que por cierto son cuatro contados)


El  cell-shading  impera en la estética y no le queda mal del todo pero se muestra algo vacío en algunas fases, nada digno de mención a nivel general.
A nivel sonoro tampoco destaca sobremanera. La música pasa desapercibida con tanto disparo y grito pero los efectos son contundentes y apropiados al igual que el doblaje (integramente en español)…los diálogos merecen mención aparte ya que a veces su naturalidad te harán soltar una buena risotada.
El argumento es bastante lineal y aunque hay un par de giros interesantes no quita que se den por hecho ciertas conjeturas anticipadas y previsibles.
En conclusión, no es un mal juego, entretenido y lleno de acción pero su duración lo condena a ser carne de cañón en las estanterías de juegos usados.




 
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