Puesto 96. Ahora toca algo original, gracioso y con algún
toque español. ¿Qué tipo de música pondríais a una fase en la que vas montado
encima de un mosquito y tienes que cargarte hordas de moscas cojoneras? Pues
esta, Rayman Origins y la canción se llama Kazoo. Me encanta.
En el 97 tenemos otro tema de jefe fin de fase o boss. La
primera vez que lo escuche me quedé atontado en vez de dedicarme a matar al
jefe en cuestión y así me lució el pelo, claro. Esa sensación de enfrentarte a
un ingenio-mecánico-transformer mientras sonaba esta música me dejó absorto.
Corresponde al grandioso matamarcianos de Square (cuando molaba) Einhänder y el
tema se llama Shudder.
En esta ocasión y como amante del entretenimiento digital,
me dispongo a resaltar una de sus facetas menos reconocidas pero que si nos
fijamos un poquito (con el oído) nos puede impactar tanto o más que lo que
normalmente nos entra por los ojos.
La música, eso que muchos piensan que es de relleno, en
ocasiones es algo más, un estímulo, una sensación o incluso un sentimiento.
La lista de 100 que poco a poco iré descubriendo son temas
que, personalmente, me merecen un toque de atención.
Este primera canción (el 100) corresponde al Ghost Recon:
Future Soldier hecha por Hybrid llamado Peshawar. Sobre todo me encanta el
toque arabesco de la melodía principal. Todo un acierto en la temática.
En tu
lágrima mece viento feroz
del
que surge, amapola, tenue luz
Dormitas
con seda imaginaria
embocada
a sueño pálido,
palpitando
llega a puerto el grito
de una
gota aria.
Su
plenilunio zozobra entre piel y carne
hacia
riscos imprudentes.
Enferma,
roza la brisa del estruendo,
en su novena
cortesía caduca,
brinda
como galán de cuento frío
sus
alas entre muros y salientes.
Liberas
llamas, gime un corazón.
Concordia agitada de una muerta razón.
sábado, 26 de mayo de 2012
La esquina de HIlario
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La esquina de Hilario: The Darkness 2 (PS3)
Dos días. Una de las mayores lacras de la nueva generación,
el tiempo. Dos días me ha durado este juego basado en una exitosa serie de
comics de Top-Cow que lleva el mismo nombre.
El juego nos pone en la piel de Jackie Estacado, hijo de un
gran mafioso de la ciudad que tiene que cuidar de la familia tras ser su
padre asesinado. Pero pronto todo se vuelve del revés cuando la oscuridad se
apodera de él y lo maneja a su antojo convirtiendose en un parásito dentro de
su cuerpo, aunque por suerte para Jackie consigue controlarla hasta que...todo
explota.
Género shooter en primera persona es la manera de reflejar
la historia. El protagonista no sólo puede disponer de armas de fuego
(ametralladores de varios tipos, pistolas, escopetas…) sino que además tiene
dos apéndices que salen de su espalda con forma de gusanos sacados del jodido
infierno. Gracias a esto la variedad de acciones se multiplica. Estos gusanos
no sólo golpean o lanzan objetos que puedes ir recogiendo por los escenarios
sino que también ejecutan (momentos ultragores) a los enemigos de varias formas y colores,
desde atravesarles el pecho a lo Alien como partirlos por la mitad tirando de
ambas piernas.
Aparte hay un elenco de poderes oscuros de los que se puede
hacer gala y también te acompañará un gracioso compañero que te ayudará en
situaciones un tanto difíciles (controlable en ciertos momentos). Jugablemente
está conseguido, aunque si es verdad que la dificultad no es nada del otro
mundo….te lo harán pasar peor las típicas oleadas de enemigos que salen por
todas partes antes que los jefes finales (que por cierto son cuatro contados)
El cell-shading impera en la estética y no le queda mal
del todo pero se muestra algo vacío en algunas fases, nada digno de mención a
nivel general.
A nivel sonoro tampoco destaca sobremanera. La música pasa
desapercibida con tanto disparo y grito pero los efectos son contundentes y
apropiados al igual que el doblaje (integramente en español)…los diálogos
merecen mención aparte ya que a veces su naturalidad te harán soltar una
buena risotada.
El argumento es bastante lineal y aunque hay un par de giros
interesantes no quita que se den por hecho ciertas conjeturas anticipadas y
previsibles.
En conclusión, no es un mal juego, entretenido y lleno de
acción pero su duración lo condena a ser carne de cañón en las estanterías de
juegos usados.
viernes, 18 de mayo de 2012
La esquina de HIlario
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La esquina de Hilario: The Witcher 2 (Xbox 360)
Le
tenía ganas, he de reconocerlo. Desde su salida en Pc, se me metió entre ceja y
ceja. La historia y la ambientación prometían mucho y no me ha defraudado. Enfrascados
últimamente en una especie de vorágine en el que el género del rol parece
acercarse al rey (“first person shoot´em up” aquí Call of Duty), éste título
concretamente sobresale.
En
cuestiones técnicas su calidad no deja lugar a dudas, desde su “intro” (es
realmente increíble y bien hecha), hasta los movimientos de su protagonista,
son aspectos muy cuidados. La edad media está reflejada con bastante fidelidad
(teniendo en cuenta su toque fantástico), vestimentas, acentos en el lenguaje y
otros muchos más detalles hacen olvidarte que estas protagonizando una historia
que podría haber salido de “Juego de Tronos” (alguno me matará seguro…).
Bosques, cantinas, palacetes, campamentos de soldados y hasta mazmorras también
tienen ese punto extra de buena calidad. Por contra sufre bajadas de “frames”, y su nivel de texturas no llega a su antecesor
de Pc, pero era algo presumible.
En
el tema sonoro su banda sonora épica (llena de calidad) no la salva de ser un
poco repetitiva y se acaba un poco hasta el moño de escuchar la misma melodía
cada vez que te das de mamporros con alguien (algo bastante habitual). Los
efectos son adecuados sin más (eso de ir descalzo y que suene como si llevaras
botas… ¡ejem!).
La
jugabilidad es la joya de la corona; no sólo por el hecho de combinar muy bien
varios géneros dándole una gran variedad, sino que si las desgranas te salen
varios juegos diferentes. Magias, espadas, armaduras, pócimas, alquimia, toma
de decisiones (influirán en el final)…. Puede parecer complicado, pero con un
poco de paciencia te haces a los controles, fáciles e intuitivos. Eso sí,
algunas misiones secundarias se hacen un poco desquiciantes debido, principalmente,
a los pocos datos que nos ofrece el mapa.
A
nivel argumental nos propone una línea madura. Los que hayan leído los libros en
los que se basa este juego, ya sabrán a qué
atenerse, pero los que no (en los que me incluyo), quizás nos ahoguen tantos
acontecimientos, personajes y alguna que otra historia paralela, pero a pesar
de ello, el argumento engancha y mucho.
En
conclusión, puedo decir que es un juego al que merece la pena echarle el guante
ya que gracias a sus bondades te hacen olvidar los malos
detalles, antes citados, que intentan deslucir esta adaptación “pecera”.
Que sabia es la naturaleza humana ¿eh? Aquí unos claros “no ejemplos”:
-El que
mucho abarca que se ponga a dieta.
-El
cliente siempre tiene la razón pero eso no quita que sea un gilipollas.
-En casa
del herrero, cubertería gratis.
-A rey
muerto, republicano dando el coñazo.
-Quien ríe
el último es que ha cogido el chiste tarde.
-No por
mucho madrugar abren las tiendas primero.
-Dime de
que presumes que ya se te pasará la tontería.
-Tanto va
el cántaro a la fuente que parece que vive allí.
-A quien
madruga le jode hacerlo.
Alba atravesada por espinoso corazón
alza entre puños sus hojas,mientras,
suplica su error,sin ser razón, y
hereda el alma de música,mil flor.
Entre astas cristalinas
cerca el pecho al latido
por un corcel perla,un bálsamo divino.
Contrario al brote de guerra perdida y
retorno del honor herido
surge espada,cindel dorado,rota de sangre colmada.
En la quinta hora abraza la soledad del abatido un
exasperado lirio entrecortado.
Mira al sol,conoce su destino,ese Dios cruel consigo mismo
ahogando la esperanza del elegido.
Todo el mundo ha sentido, en alguna ocasión, algún tipo de dolor físico, golpearse los dedos del pie con la pata de la cama en mitad de la noche, cortarse un dedo pelando una manzana o con un simple pisotón del gracioso de turno que quiere estrenar nuestro nuevo calzado. Esto es algo natural y del que nadie reniega, pero, todos sabemos que hay otro tipo de dolor ¿verdad?
¿Y por qué le llamamos así? Esa sensación de frustración combinada con unas gotas de decepción, bien removida con una buena cantidad de desilusión y en ocasiones aderezada con impotencia, da como resultado el cóctel más explosivo para nuestro corazón.
Los científicos lo simplifican como algo resultante de la combinación de reacciones químicas de nuestro cuerpo, al igual que el amor, pero nosotros lo elevamos a un plano mayor ¿cuál es la razón?
Le damos mucha más importancia al dolor que no se ve pero que sabemos que esta ahí porque somos conscientes de ello. ¿Qué pasaría si este dolor fuera fugaz? En ocasiones lo es, pero tenemos miedo (mucho) a que sea demasiado persistente y acabemos sufriendo lo indecible.
Cualquier miedo es mucho más intenso si hay incertidumbre y eso hace que nuestro posible dolor interno se recrudezca.
Las palabras mágicas no existen, ni tampoco fórmulas milagrosas para hacer desaparecer de la faz de la tierra este tipo de sensación. Hay personas que prefieren callar otras escogen dejarlo “libre”. También hay individuos que personalizan el dolor ajeno, sufrir por otros, sentir ese quemazón a la vez que el de al lado “arde” por dentro, nunca es lo mismo, la solidaridad en estos casos no es más que un armazón para llevar esperanza al que sufre.
Este tipo de dolor es parte de la sensibilidad y en muchas ocasiones nos negamos a que esto se así pero sabemos que tarde o temprano llega y cuando esto sucede…..nadie esta al margen, nadie es invulnerable, nadie se queda “fuera”, y es lo que nos hace tan diferentes a la vez tan iguales, es lo que nos hace humanos.
Mi letargo se agota, amparo el deseo de renacer,
esgrimir la sonrisa de un loco empequeñecido por la sombra.
Contemplar la luz que atraviesa los rincones
de un amor prohibido, escuchar los gemidos de un placer escondido.
Ese ardor que recorre por cada latido de aire que ansío poseer,
esa pasión que oculta la luna tras la cortina de un ventanal,
es la razón de la demencia que me ata a tu humanidad.
La elocuencia perpetua de un calor en plena
liturgia, una idea hecha pasión, sudor y sentimiento
sobre los amargos hombros de la muerte que me acompaña.
Un viaje con retorno al paraíso vivo.
Akira Yamaoka. Nacido un 6 de Febrero de 1968 por tierras orientales, concretamente en Japón, es el exponente del talento nipón musicalmente hablando. Sus mayores logros provienen del mundo videojueguil, en concreto de la saga Silent Hill.
Comenzó como diseñador pero se dejó llevar por su verdadera pasión, la música, y como no, allá por el año 1993 unió fuerzas junto a Konami (empresa de referencia para los jugones aunque también distribuye juguetes, cartas coleccionables. máquinas tragaperras y anime), y así surgió la leyenda viva de este compositor.
Quizá no conocido por la masa, si que goza del prestigio mundial. Su estilo “dark ambient - trip hop – roquero“ le ha hecho encumbrarse entre los grandes. Particularmente en los sucesivos episodios de Silent Hill deja su sello indiscutible, temas como “Theme of Laura” (Silent Hill 2), o “Hell Frozen Rain” (Silent Hill Shattered Memories) hacen que la melancolía que transmite este a otro nivel de percepción.
Pero también ha colaborado en otros, “Shadows of the Damned” (Ps3) o el grandísimo “Contra” (Ps2) revelan su maestría con la guitarra mostrando el lado más roquero-techno del compositor.
No creáis que ahí queda el asunto porque por el 2005 saco un disco propio llamado “I-Futurelist”
en el cual combina los ingredientes que le han hecho conocido (gran parte del disco fue utilizado para un simulador de “dj” en Ps2 llamado “Beatmania 2 DX“)
Pero lo mejor de todo es que sigue en activo y podremos seguir disfrutando de su excelente música y su guitarra de siete cuerdas .Todo un honor, sin duda.
La verdad de las cosas siempre me ha parecido relativa, depende mucho del cristal que te da la perspectiva (sobre todo de lo limpio que esté el susodicho), y de ahí nacen las diversas opiniones, válidas o no, pero opiniones al fin y al cabo.
Hoy en día creo, que se les da demasiada importancia. Argumentos disfrazados de perspectivas, me produce un leve cosquilleo que acaba en risa tonta.Un claro ejemplo lo encontramos en los ¿debates televisivos? Expresiones tales como "respeta mi opinión" (entre periodistas se traduce como: "tu información es diferente a la mía"), es merecedora de tener una estrella en el paseo de la fama de Hollywood.
¿Por qué no se puede criticar? ¿Por qué no se puede estar en desacuerdo? ¿Qué significa entonces debate?
El debate se construye desde perspectivas enfrentadas, ¿qué sentido tiene debatir cuando opino lo mismo que el contrario? ¿Es realmente debatir? Esto me recuerda a esos momentos en los que alguien te dice: "la mejor pareja es esa con la que tienes más cosas en común"......... Perdona querida, menudo coñazo.
Por supuesto hay que tener opiniones y disponer de diferentes miras, pero no ridiculicemos algo tan necesario (pero poco utilizado) como es la razón humana con expresiones falsas de educación dialéctica cuando somos capaces de arrasar naciones enteras (aquí entra en juego la sin razón), por tener cierto tipo de perspectivas.
Llamemos a las cosas por su nombre y tratemos a la gente por lo que muestran. Respeto, claro que sí, pero hay que saber dónde, cuándo, cómo y a quién.
Buenos días. Sí, digo bien porque son las 11 de la mañana y hace sol, no por educación, es simplemente una apreciación temporal. Después de la borderia que acabo de soltar, doy por inaugurado mi blog.
Os preguntaréis la razón o razones que me han llevado a este camino y es que muchas veces me he preguntado ¿para qué demonios sirve internet?, pues éste es uno de los motivos más contundentes, para hacer lo que le da a uno la "real" gana (ay... Urdangarín eres un maestro).En este blog está permitido casi todo (no es la jungla nenes) desde el humor absurdo (ejem... foto... ejem... arriba... ejem) hasta hablar de los golpes que da la vida pasando por videojuegos, cine, televisión, deportes, politiqueo y demás variantes y estilos (de todo un poco como en botica). Asi que espero que lo encontréis minimamente interesante.
Sólo me queda decir: ¡¡¡¡YOU´RE WELCOME!!!!
PD: agradecer enormemente las comeduras de tarro de mi churri para ayudar a la creación de este espacio libre de anuncios cada 6 minutos. ¡¡¡GRACIAS!!!
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